Sécurisez le corail pour qu’il grandisse dans la pépinière jusqu’à ce qu’il soit suffisamment solide pour être transporté vers le récif
Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.
Le requin a tout juste été marqué à des fins de recherche - il faut le relâcher dans son habitat.
Montez soigneusement la nouvelle structure corallienne sans endommager les autres segments de récifs situés à proximité.
Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.
Aidez le plongeur à transporter les nouveaux coraux de la pépinière au récif.
La « pépinière de coraux » comprend toute partie du modèle de la Mission 1.
Guidez le poisson-pêcheur jusqu’à sa maison inattendue dans l’épave.
Levez le mât pour restaurer l’épave engloutie et explorez ce qu’elle contient.
Le mât de l’épave est considéré comme levé lorsque le loquet l’empêche de revenir à sa position initiale.
Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.
Récupérez le coffre de l’épave pour révéler l’histoire et le trésor qu’il renferme.
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Réorganisez les piles d’habitats artificiels pour créer des maisons sûres pour les crabes et les autres créatures marines de cette zone.
La pile d’habitats artificiels se compose de quatre segments, chacun étant défini par sa base jaune. Un segment est considéré comme vertical lorsque le crabe se trouve au-dessus de sa base jaune.
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Une créature inconnue s’est attachée au VSA ! Libérez-la en toute sécurité et remettez-la dans le suintement froid.
Certaines eaux sont trop difficiles à atteindre avec des navires plus grands. Envoyez le sous-marin explorer les eaux du terrain adverse.
Les équipes ne peuvent pas bloquer l’équipe adverse. Il n’est pas possible d’obtenir le bonus dans les compétitions à distance ou s’il n’y a pas d’équipe adverse.
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Utilisez le sonar du navire pour scanner les environs à la recherche d’objets ou d’animaux proches.
Ramassez les krills et donnez-les à manger à la baleine affamée.
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Ajustez le cargo pour qu’il évite en toute sécurité les routes de migration des baleines en changeant de voie de navigation.
Collectez des échantillons et des objets autour du tapis afin qu’ils puissent être analysés par les scientifiques en laboratoire.
Amarrez en toute sécurité le navire qui contient les échantillons et les artefacts collectés par votre équipe.
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Vous commencez le match avec
six jetons de précision valant 50
points. Si vous interrompez le
robot en dehors de la zone
maison, l’arbitre vous retirera
un jeton. Vous gagnez des
points en fonction du nombre
de jetons restants à la fin du
match. Si le nombre restant
est de ::
1: 10 / 2: 15 / 3: 25 / 4: 35 / 5: 50 / 6: 50
(Consultez les règles 17 et 18)
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