Mode arbitre Fermer

  • On débute dans ...
  • 3
  • 2
  • 1
  • LEGO !

M01 - Pépinière de corail ?

M02 - Requin ?

M03 - Récif corallien ?

- +

M04 - Plongeur sous-marin ?

M05 - Poisson pêcheur ?

M06 - Lever le mât ?

M07 - Le trésor du Kraken ?

M08 - Habitat artificiel ?

- +

M09 - Rencontre inattendue ?

M10 - Envoyez le sous-marin ?

M11 - Découverte du sonar ?

M12 - Nourrissez la baleine ?

- +

M13 - Modifier les couloirs de navigation ?

M14 - Collecte d'échantillons ?

M15 - Navire de recherche ?

- + - +

M16 - Jetons de précision ?

À propos des missions

M01 - Pépinière de corail

Sécurisez le corail pour qu’il grandisse dans la pépinière jusqu’à ce qu’il soit suffisamment solide pour être transporté vers le récif

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M02 - Requin

Le requin a tout juste été marqué à des fins de recherche - il faut le relâcher dans son habitat.

M03 - Récif corallien

Montez soigneusement la nouvelle structure corallienne sans endommager les autres segments de récifs situés à proximité.

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M04 - Scuba Diver™

Aidez le plongeur à transporter les nouveaux coraux de la pépinière au récif.

La « pépinière de coraux » comprend toute partie du modèle de la Mission 1.

M05 - Poisson-pêcheur

Guidez le poisson-pêcheur jusqu’à sa maison inattendue dans l’épave.

M06 - Lever le mât

Levez le mât pour restaurer l’épave engloutie et explorez ce qu’elle contient.

Le mât de l’épave est considéré comme levé lorsque le loquet l’empêche de revenir à sa position initiale.

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M07 - Le trésor du Kraken

Récupérez le coffre de l’épave pour révéler l’histoire et le trésor qu’il renferme.

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M08 - Habitat artificiel

Réorganisez les piles d’habitats artificiels pour créer des maisons sûres pour les crabes et les autres créatures marines de cette zone.

La pile d’habitats artificiels se compose de quatre segments, chacun étant défini par sa base jaune. Un segment est considéré comme vertical lorsque le crabe se trouve au-dessus de sa base jaune.

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M09 - Rencontre inattendue

Une créature inconnue s’est attachée au VSA ! Libérez-la en toute sécurité et remettez-la dans le suintement froid.

M10 - Envoyez le sous-marin

Certaines eaux sont trop difficiles à atteindre avec des navires plus grands. Envoyez le sous-marin explorer les eaux du terrain adverse.

Les équipes ne peuvent pas bloquer l’équipe adverse. Il n’est pas possible d’obtenir le bonus dans les compétitions à distance ou s’il n’y a pas d’équipe adverse.

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M11 - Découverte du sonar

Utilisez le sonar du navire pour scanner les environs à la recherche d’objets ou d’animaux proches.

M12 - Nourrissez la baleine

Ramassez les krills et donnez-les à manger à la baleine affamée.

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M13 - Modifiez les couloirs de navigation

Ajustez le cargo pour qu’il évite en toute sécurité les routes de migration des baleines en changeant de voie de navigation.

M14 - Collection d'échantillons

Collectez des échantillons et des objets autour du tapis afin qu’ils puissent être analysés par les scientifiques en laboratoire.

M15 - Navire de recherche

Amarrez en toute sécurité le navire qui contient les échantillons et les artefacts collectés par votre équipe.

Contrainte équipement interdit :Aucun équipement ne peut toucher une quelconque partie de ce modèle de mission à la fin du match pour marquer des points dans le cadre de cette mission.

M16 - Jetons de précision

Vous commencez le match avec six jetons de précision valant 50 points. Si vous interrompez le robot en dehors de la zone maison, l’arbitre vous retirera un jeton. Vous gagnez des points en fonction du nombre de jetons restants à la fin du match. Si le nombre restant est de ::
1: 10 / 2: 15 / 3: 25 / 4: 35 / 5: 50 / 6: 50

(Consultez les règles 17 et 18)

Vous avez trouvé un bogue ou une coquille ? Écrivez-moi à alexdumas.net@gmail.com

Avertissement ! Ceci n'est pas un outils officiel. FIRST ou Robotique FIRST Québec ne sont en aucun cas liés ou responsables de ce site. Komurobo est une initiative indépendante.

Table de jeu