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M01 - Inspection par drone ?

M02 - Graines explosives ?

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M03 - Retourner le rocher ?

M04 - Feuilles porte-bonheur ?

M05 - Racines expansives ?

M06 - Frénésie des coupe-feuille ?

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M07 - Champignon géant ?

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M08 - : Enchevêtrement ?

M09 - Plateforme de recherche ?

M10 - Microhabitats fragiles ?

M11 - Fenêtre sur le passé ?

M12 - Ancien de la forêt ?

M13 - Espèce clé de voûte ?

M14 - Graines du renouveau ?

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M15 - Architecture biocentrée ?

M16 - Jetons de précision ?

À propos des missions

M01 - Inspection par drone

Haut au-dessus de la canopée, des drones observent le paysage et transmettent des données en temps réel. Aidez le pilote à lancer le drone afin de créer une carte LiDAR de cet écosystème tropical.

Contrainte d'équipement :Un modèle de mission ne peut pas rapporter de points s’il est en contact avec un équipement à la fin du match.

M02 - Graines explosives

Certains arbres utilisent une stratégie unique pour disperser leurs graines. Libérez les graines de la gousse afin de les propulser vers de nouveaux espaces.

M03 - Retourner le rocher

De nombreuses créatures prospèrent juste sous la surface. Retournez le rocher pour découvrir ce qui vit en dessous, puis ne laissez aucune trace en le replaçant comme vous l’avez trouvé.

M04 - Feuilles porte-bonheur

Dissimulé à la vue de tous, la sauterelle se camoufle parmi les feuilles. Collectez autant de feuilles que possible sans déranger ce maître du camouflage.

Avant le début du match, les feuilles seront placées de façon aléatoire. Cette variabilité fait partie intégrante du défi.

Le nid est le modèle de mission qui contient les feuilles et la sauterelle

L’habitat feuillu comprend le nid ainsi que la zone marquée sur le tapis qui l’entoure.

Si la sauterelle est complètement retirée de l’habitat feuillu à n’importe quel moment pendant le match, le bonus n’est plus disponible.

Si la sauterelle se trouve complètement à l’extérieur de l’habitat feuillu à la fin du match, l’équipe ne marque aucun point pour cette mission

M05 - Racines expansives

Les plantes de la forêt tropicale étendent leurs racines loin, atteignant des ressources et formant des liens avec les organismes voisins. Aidez cette plante à franchir la limite de la forêt à la recherche de symbiose.

Une seule condition de score est possible pour cette mission.

Contrainte d'équipement :Un modèle de mission ne peut pas rapporter de points s’il est en contact avec un équipement à la fin du match.

M06 - Frénésie des coupe-feuille

Les fourmis coupe-feuille travaillent ensemble pour nourrir un jardin de champignons souterrains. Guidez les fourmis vers leur nid — mais si vous allez trop vite, vous risquez de disperser les feuilles qu'elles ont collectées.

M07 - Champignon géant

Le mycélium est le vaste réseau souterrain de champignons sous le sol de la forêt tropicale. Créez une nouvelle connexion entre le mycélium et la racine d’un arbre voisin.

Le mycélium et la racine de plante n’ont pas besoin de se toucher pour former une connexion. Si chacun est entièrement étendu, les deux équipes obtiennent le bonus.

Il n’est pas possible d’obtenir ce bonus lors de compétitions à distance ou s’il n’y a pas d’équipe adverse.

Contrainte d'équipement :Un modèle de mission ne peut pas rapporter de points s’il est en contact avec un équipement à la fin du match.

M08 - Enchevêtrement

Des lianes grimpantes se sont enroulées étroitement autour de cet arbre. Démêlez-les délicatement afin que l'arbre ait de nouveau de l'espace et de la lumière pour pousser.

M09 - Plateforme de recherche

Olivia et Michael étudient les espèces vivant dans la canopée de la forêt tropicale avec l’aide de leur guide forestier. Aidez l’équipe à déployer des équipements pour surveiller l’activité en hauteur

Contrainte d'équipement :Un modèle de mission ne peut pas rapporter de points s’il est en contact avec un équipement à la fin du match.

M10 - Microhabitats fragiles

Les chercheurs doivent travailler avec précaution lorsqu’ils explorent des écosystèmes protégés. Déplacez-vous dans la zone sans endommager les habitats de ces petites créatures.

Contrainte d'équipement :Un modèle de mission ne peut pas rapporter de points s’il est en contact avec un équipement à la fin du match.

M11 - Fenêtre sur le passé

Les racines permettent de raconter la longue histoire de la forêt tropicale. Ouvrez le couvre-racines et documentez ce que vous observez.

M12 - Ancien de la forêt

Autrefois un géant majestueux, cet arbre vieillissant plie désormais sous son propre poids. Ajoutez un support pour renforcer l'arbre pour les années à venir.

Contrainte d'équipement :Un modèle de mission ne peut pas rapporter de points s’il est en contact avec un équipement à la fin du match.

M13 - Espèce clé de voûte

Les espèces clés de voûte apportent un équilibre à leur écosystème et façonnent la forêt autour d'elles. Votre équipe doit construire et livrer une espèce clé de voûte dans cet habitat nouvellement protégé.

Vous pouvez utiliser les briques du sachet 20 pour construire votre modèle d'espèce clé de voûte. Votre espèce clé de voûte est considérée comme un équipement et sera incluse dans l'inspection avant le match. Les équipes devront identifier leur espèce clé de voûte à ce moment-là.

M14 - Graines du renouveau

Une forêt tropicale en bonne santé repose sur la diversité de ses plantes. Placez les graines que votre équipe a collectées dans le sol et observez-les prendre racine.

M15 - Architecture biocentrée

Une conception réfléchie crée une harmonie entre les humains et le monde naturel. Modifiez le bâtiment pour créer des habitats pour la faune, restaurer la santé du sol et apporter de la lumière naturelle aux espaces verts.

Une seule condition de bonus est possible pour cette mission

Contrainte d'équipement :Un modèle de mission ne peut pas rapporter de points s’il est en contact avec un équipement à la fin du match.

M16 - Jetons de précision

Vous commencez le match avec six jetons de précision d’une valeur totale de 50 points. Si vous interrompez le robot en dehors de la base, l’arbitre retirera un jeton. Vous marquez des points en fonction du nombre de jetons restants à la fin du match Si le nombre de jetons restants est le suivant :
1: 10 / 2: 15 / 3: 25 / 4: 35 / 5: 50 / 6: 50

(Voir règles 15 et 17.)

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